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조기 액세스

Railborn 및 조기 액세스

Railborn은(는) 아직 앞서 해보기 단계가 아닙니다. — 그리고 스토어 페이지의 "Early Access" 라벨이 플레이 가능하다는 의미는 아닙니다.

현재 2026년 9월 22일, Steam 페이지는 다음과 같습니다 “조기 액세스가 곧 시작됩니다” 그리고 "이 게임은 아직 Steam에서 사용할 수 없습니다.". 구매 버튼도 없고, 데모도 없고, 가격도 없습니다. 레이블은 게임 실행 방법을 설명합니다. 업데이트 015는 이제 정확한 날짜 없이 2027년 여름 조기 액세스를 목표로 합니다.

매장 페이지 확인됨 2026년 9월 22일

다음은 해당 페이지의 "개발자가 해야 할 말" 블록에서 인용한 스튜디오 자체의 Early Access 설명입니다. 이는 Washbear Studio이 계획에 대해 발표한 가장 자세한 내용이며 다른 곳에서는 정확하게 인용된 내용이 거의 없습니다.

스튜디오가 약속하는 것, 질문별로

질문얼리 액세스(Early Access)는 얼마나 오래 지속되나요?상점 제목: "이 게임의 사전 체험 기간은 대략 얼마나 되나요?"스튜디오가 말하는 것“우리는 1~2년 동안 Early Access를 제공할 계획입니다.”이것은 기간에 대한 스튜디오의 유일한 공개 성명입니다. 이는 약속이 아닌 계획이며 정확한 날짜가 아닌 현재 2027년 여름 목표를 기준으로 계산되므로 어떤 것도 완료 날짜로 전환할 수 없습니다.
질문Early Access 버전에는 무엇이 포함되나요?상점 제목: "현재 앞서 해보기 버전의 상태는 어떻습니까?"스튜디오가 말하는 것"게임의 앞서 해보기 버전에는 다음이 포함됩니다. 여행하고 탐험할 수 있는 완전한 기차 선로 세계 [...] 다양한 환경 [...] 기차 건설 및 관리 [...] 생존 게임플레이 [...] 저장/로드 시스템 [...] 잠금 해제될 기술 업그레이드 [...] 훨씬 더!"동일한 대답은 빌드에 "아마도 몇 가지 버그, 충돌, 손상된 저장 파일이 포함될 것이며 어쩌면 약간의 좌절감도 포함될 것입니다"라고 경고하고 세련된 게임을 선호하는 사람에게는 1.0을 기다리라고 말합니다.
질문정식 버전은 어떻게 다릅니까?상점 제목: "정식 버전은 앞서 해보기 버전과 어떻게 다를 계획인가요?"스튜디오가 말하는 것"우리는 Railborn의 정식 버전에 다음을 목표로 하고 있습니다. 커뮤니티에서 제안한 아이디어 [...] 여러 환경으로 구성된 완전한 세계 [...] 기차를 업그레이드하는 강력한 기술 트리 [...] 완성된 스토리 [...] 게임을 더 깊게 플레이할수록 향상되는 의미 있는 게임 메커니즘 [...] 세련되고 버그가 없습니다!(대부분)"동사에 주목하세요: 타겟팅. 이 목록의 모든 항목은 의도된 것이며 스튜디오는 동일한 면책 조항으로 각 개발 게시물을 마무리합니다. 기능은 앞서 해보기 이전과 진행 중에 변경될 수 있습니다.
질문가격이 바뀔까요?상점 제목: " 앞서 해보기 도중과 이후 게임 가격이 다르게 책정되나요?"스튜디오가 말하는 것"우리는 출시 가격을 결정하고 있으며 목표 가격은 우리가 생각하는 게임 가치를 공정하게 반영합니다. 가격은 앞서 해보기가 끝나기 전에 인상될 것입니다."여기에는 두 가지 사실이 있으며 분리할 가치가 있습니다. 발표된 가격은 전혀 없습니다. 그리고 스튜디오는 앞서 해보기가 끝나기 전 상향이라는 유일한 변경 방향을 이미 밝혔습니다.
질문왜 앞서 해보기를 해야 할까요?상점 제목: "왜 앞서 해보기를 해야 할까요?"스튜디오가 말하는 것"우리의 이전 게임인 Parkasaurus는 앞서 해보기로 출시되었으며 놀라운 커뮤니티의 지원 덕분에 전체 1.0 릴리스로 출시되었습니다. 이제 우리 둘이 다시 돌아왔으며 Railborn을 앞서 해보기에서 1.0으로 가져올 수 있도록 다시 한번 여러분의 도움을 부탁드립니다."Washbear Studio은 2명이서 이번이 두 번째 게임입니다. Parkasaurus는 그들이 스스로 이름을 붙인 선례입니다. 이는 1.0에 도달한 Early Access 타이틀입니다.

원래 상점 페이지 보기 →

1~2년이 말해주지 않는 것

이 게임에서 가장 많이 인용되는 숫자이며, 오용되기 가장 쉬운 숫자입니다. 창이 실행됩니다 앞서 해보기 시작부터 — 그리고 그 시작에는 정확한 날짜가 아닌 2027년 여름 목표만 있습니다. 이동 가능한 대상에서 측정된 기간은 1.0년을 생성할 수 없으며 Early Access가 언제 시작되는지 알 수 없습니다.

Update 015는 2027년 여름 얼리 액세스 시작을 목표로 합니다. 2026년 9월 26일 기준 Steam 공식 상점 페이지에는 2027년으로 표시되어 있으며, 정확한 월이나 날짜는 나와 있지 않습니다. 발매일에 관해 스튜디오에서 밝힌 내용 →

스튜디오에서 플레이어가 참여할 것이라고 말하는 방법

제품보다는 배치를 설명하는 블록 부분입니다. 전체 인용, 한 부분 표시:

"우리는 정기적으로 커뮤니티에 어떤 기능을 찾고 있는지, 그리고 현재 게임의 어떤 측면이 확장되어야 한다고 생각하는지 묻습니다. 우리는 아이디어를 창출하기 위해 정기적으로 Steam 포럼, 소셜 미디어 및 Discord의 대화를 읽습니다. [...] 우리는 Trello 개발 보드를 커뮤니티와 공유하여 그들이 현재 작업 중인 내용을 확인하고 다음 작업할 기능을 결정하는 데 도움을 줄 계획입니다. 커뮤니티는 사전 체험판 빌드를 베타 테스트하고 피드백을 제공할 양식을 제공받는 첫 번째 사람이 될 것입니다."

두 가지 사항을 주의 깊게 읽어 볼 가치가 있습니다. Trello 보드는 미래형으로 발표됩니다 — 우리는 공유할 계획이야 — 그래서 오늘 살펴볼 공개 개발 보드가 없습니다. 그리고 "커뮤니티는 사전 체험판 빌드를 최초로 베타 테스트할 것입니다"는 현재 종료된 등록 목록에서 이미 실행 중인 비공개 테스트에 대해 설명합니다. 비공개 테스트가 진행되는 곳 →

이 블록에서 누락된 것과 중요한 것은 무엇입니까?

  • 가격이 없습니다. 숫자도 아니고, 범위도 아니고, 통화도 아닙니다. 스튜디오에서는 아직 결정 중이라고 밝혔습니다.
  • 정확한 시작일이 없습니다. 상점 페이지에는 여전히 아무것도 제공되지 않습니다. 업데이트 015는 2027년 여름 조기 액세스를 목표로 합니다.
  • Windows 이외의 플랫폼은 없습니다. 상점에는 Windows만 나열되어 있습니다. macOS와 Linux는 모두 지원되지 않는 것으로 표시되어 있으며 콘솔은 발표되지 않았습니다.
  • 게시된 시스템 요구 사항이 없습니다. 상점 페이지의 모든 필드에는 "TBD"가 표시됩니다. 스튜디오에서 하드웨어에 관해 말한 내용 →

Early Access 빌드에 포함된 것으로 알려진 시스템(세계, 기차, 생존, 업그레이드)은 스튜디오의 월간 게시물에서 한 번에 한 시스템씩 여기에 문서화되어 있습니다. 열차 모듈로 시작하기 →