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스프린트 및 슈트 파워

Sprint는 Railborn에 추가되고 2026년 4월 업데이트에서 논의된 Washbear의 이동 기능입니다.

신뢰 수준
확인됨보고됨확인되지 않은

그것은 무엇입니까

Sprint는 Railborn에 추가되고 2026년 4월 업데이트에서 논의된 Washbear의 이동 기능입니다. 스튜디오에서는 생존 사례를 제시합니다. 슈트의 전원이 부족하고 죽음이 다가오는 동안 안전을 위해 질주하는 것입니다. 이는 빠른 움직임과 긴급 상황을 연결하지만, 스프린트 자체가 슈트 파워를 소비한다는 사실을 확립하거나 자원이 어떻게 복원되는지 설명하지 않습니다.

어떻게 밝혀졌나

업데이트 010에서는 팀이 스프린트를 반복하고 어떻게 지칠 수 있는지 고려하는 방법을 설명합니다. 게시물은 기본 규칙을 게시하지 않고 데모에 표시되는 막대를 가리킵니다. 저전력 예는 스프린트가 중요한 이유를 전달하는 반면, 주변 토론에서는 최종 체력 사양보다는 여전히 개선되고 있는 기능을 기록합니다.

소스스튜디오의 공식 정보입니다.
스튜디오Washbear StudioRailborn의 개발자입니다. 모든 공식 커뮤니케이션은 주요 소스입니다.
게시된 날짜업데이트 010: 타워
소스 유형개발자 업데이트
정확한 인용문(축어적)

“Is your suit running low on power verging on death? Now you have a sprint to get to safety!”

소스 언어: 영어. 원래 문구가 보존됩니다.
원본 소스 보기steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1828894815563937선언됨 — 스튜디오에서 인용하고 날짜를 적었습니다. 아직 게임 내에서 관찰되지 않았습니다. Railborn의 공개 빌드가 존재하지 않습니다.

연결 방법

명시된 관계는 슈트의 힘이 낮을 때 도보 이동과 안전 도달 사이에 있습니다. Washbear는 해당 예에서 안전한 목적지를 식별하지 않으며 특정 열차 모듈에 스프린트를 연결하지도 않습니다. 산소 업그레이드는 다른 곳에서 설명되지만, 이번 발표에서는 산소와 슈트 파워가 동일한 시스템이거나 스프린트가 호흡 시간을 변경한다고 말하지 않습니다.

공개 질문

업데이트 010에는 질주 시간, 재충전 규칙, 전력 비용 또는 피로 페널티가 제공되지 않습니다. 피로에 관한 개발 질문을 막대가 측정하는 것에 대한 확정된 답변으로 읽어서는 안 됩니다. 소스는 스프린트의 존재와 생존 목적을 지원합니다. 특정 미터 보존에 대한 이동 기술이나 조언을 지원하지 않습니다.

확인되지 않은 경우 출처, 날짜 및 표시가 있습니다. 방법론 보기마지막 업데이트 2026-09-07