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개발일지Washbear Studio

업데이트 011 — Motes, 생물군계 및 성숙도 시스템

고지대를 횡단하는 기차를 그린 그림. 게임플레이 스크린샷이 아닙니다.
일러스트레이션 - 게임플레이 스크린샷이 아닙니다.
원본 소스 · Washbear Studio 개발자 업데이트, 2026년 5월 5일 게시. 전체 공지는 2026년 9월 7일에 검토되었습니다.원본 보기 ↗

01발표 요약

Washbear의 5월 업데이트에서는 식물 재배 및 생물 군계 복원을 중심으로 구축된 진행 루프를 설명합니다. 대부분의 티끌은 플레이어가 재배한 식물에서 나오며 일부는 세계에서 찾을 수 있습니다. 스튜디오에서는 이를 기술 트리를 업그레이드하는 데 사용되는 통화라고 설명합니다. 스포일러 경고와 함께 게시물이 열립니다. 이는 작성자가 플레이하는 동안 발견하고 싶어하는 시스템입니다.

02성장하는 음모부터 기술까지

이야기는 열차에 관한 간단한 줄거리로 시작됩니다. 세계에서 발견되는 씨앗은 티끌을 생산하는 식물을 생산하는 반면, 다른 생태학적 요소는 작물 생산량과 성장에 영향을 미칠 수 있습니다. 생물 군계와 관련된 더 많은 작물이 추가됨에 따라 기차-차량 생물 군계가 나타나기 시작합니다. 금고에 해당 티끌을 보관하면 생물 군계가 재건되고 기술이 잠금 해제됩니다. Forest motes 스튜디오의 예를 제공하세요. 게시물에는 전체 잠금 해제 트리나 볼트 절차가 표시되지 않습니다.

03성장 환경이 중요한 이유

식물의 성숙은 또 다른 층을 추가합니다. 환경 조건을 충족하면 티끌의 품질이 향상되거나 부지의 물 필요량을 줄이는 등 다양한 이점을 얻을 수 있습니다. Common Lilly은 구체적인 예입니다. 덮개를 사용하면 나중에 성숙 단계에 도달하고 별표 티끌을 생성할 수 있습니다. 별도의 Coral Buff 예에서는 플롯 내용을 혼합하여 성장을 변경하는 방법을 보여줍니다. 가상의 표현이 중요하므로 예제의 수치는 확정된 게임 통계나 테스트된 재배 방법으로 취급되지 않습니다.

04이것이 확립하는 것 – 그리고 아직 열려 있는 것

업데이트는 탐사, 재배, 생태복원 및 기술을 연결합니다. 완전한 작물 카탈로그, 수확 시기 또는 업그레이드 비용을 제공하지 않습니다. 스튜디오는 독자들에게 피드백을 요청하고 앞서 해보기 이전과 도중에 기능이 변경될 수 있음을 경고합니다. 이후 발표를 통해 세부 정보가 추가될 수 있지만 이 문서에서는 업데이트 011 자체에서 설정한 내용을 설명합니다. 연결된 시스템 페이지는 추가 증거가 제공될 때 해당 주제를 따릅니다.

정확한 인용문(축어적)
“If I was playing Railborn for the first time I would want to discover the Biome system in game.”
원문 언어: 영어 · 원래 표현이 보존됩니다.