更新 011 — Motes,生物群落和成熟度系统

原始来源 · Washbear Studio 开发者更新,于 2026 年 5 月 5 日发布。完整公告于 2026 年 9 月 7 日审核。查看原文 ↗
01公告摘要
Washbear 的五月更新解释了围绕种植植物和恢复生物群落构建的进度循环。大多数微粒来自玩家种植的植物,尽管有些微粒可以在世界上找到。该工作室将它们描述为用于升级技术树的货币。它以剧透警告打开帖子:这是作者更愿意在玩游戏时发现的系统。
02从种植地块到技术
该故事以火车车厢上的一个简单情节开始。世界上发现的种子会产生带有微尘的植物,而其他生态元素会影响农作物的产量和生长。随着更多与生物群落相关的作物被添加,火车车厢生物群落开始出现。将相应的微粒存放在金库中可以重建生物群系并解锁技术; Forest motes 提供工作室的示例。该帖子没有显示完整的解锁树或保管库程序。
03为什么生长环境很重要
植物的成熟又增加了一层。满足环境条件可以提高微粒质量或带来不同的好处,例如减少地块的水需求。 Common Lilly 是具体的例子:覆盖使其能够达到较晚的成熟阶段并产生带星号的微粒。一个单独的 Coral Buff 示例说明了混合绘图内容以改变生长。它的假设措辞很重要,因此示例中的数字不被视为已确定的游戏统计数据或经过测试的种植配方。
04这确立了什么——以及什么仍然开放
此次更新将探索、种植、生态修复和技术联系起来。它没有提供完整的作物目录、收获时间或升级成本。该工作室请求读者提供反馈,并警告说,抢先体验之前和期间的功能可能会发生变化。稍后的公告可以添加详细信息,但本文介绍了更新 011 本身所建立的内容。当进一步的证据可用时,链接的系统页面将跟踪这些主题。
准确引用(逐字)
“If I was playing Railborn for the first time I would want to discover the Biome system in game.”源语言:英语 · 保留原文。
我们如何获取我们的报道已审核 2026-09-07
