成熟度システム
成熟度システムは、ほとんどのモート生産プラントにさまざまな成熟度レベルを与え、それらのレベルに応じてボーナス生産量が付加されます。

それは何ですか
成熟度システムは、ほとんどのモート生産プラントにさまざまな成熟度レベルを与え、それらのレベルに応じてボーナス生産量が付加されます。 Washbear Studio 氏によると、ボーナスは高品質のモートやプロット バフ (全体的に必要な水の量が少なくなるなど) である可能性があります。新しいレベルに到達できるかどうかは、プロット内の追加の環境要因によって異なります。スタジオは例としてカバー、ヒーター、岩を挙げ、カバーのある後のレベルに到達して星付きモートを生成する Common Lilly について説明しています。この発表では、完全な要件セットをオープンのままにしつつ、環境と出力の関係を確立します。早期アクセス前および早期アクセス中に機能が変更される場合があります。
どのようにして明らかになったのか
Washbear Studio は、植物と生態学的要素が鉄道車両バイオームをどのように形成するかを説明した後、2026 年 5 月 5 日の Biomes および Motes の発表で成熟度システムを提示しました。それは成熟をその栽培システムの次の層として構成し、Common Lilly、表紙、および星付きモートでそのアイデアを示しました。この投稿にはネタバレに関する警告が含まれており、その最後の警告には、早期アクセス前および早期アクセス中に機能が変更される可能性があることが記載されています。 2026 年 9 月 3 日の時点では、この発表はこのメカニズムに関する古い説明のままです。
ソース言語: 英語。 元の文言は保存されています。“most mote producing plants have different levels of maturity that correspond to a bonus output. This bonus output is often a higher quality mote, but also can be a buff such as your plot requiring less overall water. These maturity levels require additional environment factors. For example maybe the plants require cover, or a heater, or even a rock within the plot itself! You can see in the picture the Common Lilly requires cover in order to reach the 2nd level of maturity, resulting in a starred mote (higher quality).”
接続方法
このスタジオは、成熟をモテを生産する植物、区画、作物生産量、モテの品質、水の使用、およびより広範な生物群系システムに結び付けます。区画内の環境要因により、植物はより高い成熟レベルに移行する可能性があります。結果として生じる利点は、モートを改善したり、区画全体の水の必要量を削減したりする可能性があります。したがって、Washbear Studio では、成熟度を、別個の旅行や列車の建設システムとしてではなく、植物栽培内の層として説明しています。その説明では他の相互作用の名前が指定されていないため、追加の依存関係が推測されるべきではありません。
未解決の質問
成熟は植物を古く見せるだけなのでしょうか、それとも生産量に変化をもたらす可能性があるのでしょうか? Washbear Studio によると、さまざまな成熟度レベルが、より高品質のモートや全体的な水需要の低下などのプロット バフを含むボーナス出力に対応すると述べています。指定された条件は環境に関するものです。カバー、ヒーター、または石が必要になる場合があり、Common Lilly の例ではカバーを使用しています。 2026年9月3日の時点で、スタジオは普遍的な要件リストを提供しておらず、すべてのプラントの進行状況についても説明していません。次の日付の詳細については、How We Source と Washbear Studio のニュース フィードを参照してください。
