成熟度体系
成熟度系统为大多数产生微粒的植物提供了不同的成熟度级别,并根据这些级别提供奖励输出。

它是什么
成熟度系统为大多数产生微粒的植物提供了不同的成熟度级别,并根据这些级别提供奖励输出。 Washbear Studio 表示奖励可能是更高质量的微粒或情节增益,例如需要更少的总体水。达到新的水平取决于情节内的其他环境因素;该工作室以盖子、加热器和岩石为例,并描述了 Common Lilly 通过盖子达到更高的水平以产生星号微粒。该公告建立了环境和输出之间的关系,同时保留完整的需求集。在抢先体验之前和期间,功能可能会发生变化。
它是如何被揭露的
Washbear Studio 在描述植物和生态元素如何塑造火车车厢生物群落后,在 2026 年 5 月 5 日的 Biomes 和 Motes 公告中介绍了成熟度系统。它将成熟度定义为培养系统的下一层,并用 Common Lilly、封面和星号微粒来说明这一想法。该帖子带有剧透警告,其结束警告称,功能可能会在抢先体验之前和期间发生变化。截至 2026 年 9 月 3 日,该公告仍然是对此机制的过时解释。
源语言:英语。 保留原来的措辞。“most mote producing plants have different levels of maturity that correspond to a bonus output. This bonus output is often a higher quality mote, but also can be a buff such as your plot requiring less overall water. These maturity levels require additional environment factors. For example maybe the plants require cover, or a heater, or even a rock within the plot itself! You can see in the picture the Common Lilly requires cover in order to reach the 2nd level of maturity, resulting in a starred mote (higher quality).”
如何连接
该工作室将成熟度与产生微尘的植物、地块、作物产量、微尘质量、用水和更广泛的生物群落系统联系起来。地块内的环境因素可以使植物达到更高的成熟度;由此产生的好处可能会改善微粒或减少地块的总体需水量。因此,Washbear Studio 将成熟度描述为植物栽培中的一个层,而不是一个单独的旅行或火车建造系统。它在其描述中没有命名任何其他交互,因此不应推断出额外的依赖关系。
开放式问题
成熟只会让植物看起来更老,还是会改变产量? Washbear Studio 表示不同的成熟度级别对应于奖励输出,包括更高质量的微粒或情节增益,例如较低的总体需水量。指定的条件是环境条件:可能需要盖子、加热器或岩石,Common Lilly 示例使用盖子。截至 2026 年 9 月 3 日,工作室尚未提供通用要求清单或解释每种植物的进展情况。请关注我们的来源方式和 Washbear Studio 的新闻提要,了解下一个日期的详细信息。
