Biomes в поезде
Biomes в вашем поезде выращиваются на участках, расположенных поперек вагонов.

Что это такое
Biomes в вашем поезде выращиваются на участках, расположенных поперек вагонов. Washbear Studio говорит, что каждый биом начинается с «простого участка», на котором вы сеете «семена, производящие пылинки», найденные в мире, и добавляете другие экологические элементы, которые влияют на урожайность и рост сельскохозяйственных культур. По мере добавления большего количества культур определенного биома «начинает появляться естественный биом вагона». Описание делает участок, посевы и окружающую их экологию строительными блоками биома вагона. Полный список совместимых растений и экологические требования не публикуются, поэтому примеры студии не следует расширять до полноценного рецепта. Функции могут измениться до и во время раннего доступа.
Как это выяснилось
Washbear Studio раскрыл систему биомов в своем объявлении от 5 мая 2026 года, в посте со спойлером о Biomes и Motes. Студия затронула вопрос о том, как выращивают пылинки, затем объяснила сюжеты на разных вагонах, семенах, найденных в мире, экологических элементах и возникновении естественного биома вагонов. Сообщение предупреждало читателей, что оно содержит настоящие спойлеры о системе, которую сама студия хотела бы обнаружить в игре. Заключительное замечание является частью протокола: любые описанные функции могут измениться до и во время раннего доступа.
Исходный язык: английский. Пропуски отмечены […]; оригинальная формулировка сохранена.“Alright, how do you grow motes? Well, by creating biomes on different train cars of your train. […] Every biome starts with a simple plot. Now what you put in that plot is up to you. At baseline you sow mote producing seeds that you find in the world. But what else you add can affect your crops. There are other ecological elements that influence the output and growth of your crops. As you add more crops of a specific biome, a natural train car biome starts to emerge.”
Как это соединяется
Washbear Studio соединяет эту биомную систему с поездами, участками, семенами, производящими моты, сельскохозяйственными культурами, экологическими элементами, производством мотов, хранилищами мотов и разблокировкой технологий. Семена, найденные в мире, питают сюжет; то, что еще добавляется, может повлиять на урожайность и рост сельскохозяйственных культур; и студия утверждает, что размещение частиц в соответствующем хранилище мотов восстанавливает биом и открывает технологические предметы. Именно такие отношения назвала студия. Никакой дополнительной ссылки на модуль поезда, правило путешествия или отдельную систему выживания в объявлении не установлено.
Открытые вопросы
Биом вагона уже существует или игрок его выращивает? Washbear Studio говорит, что процесс начинается с простого сюжета в вагоне поезда: сеять семена, производящие пылинки, найденные в мире, добавлять экологические элементы и выращивать естественный биом, добавляя больше культур этого типа. В том же объявлении говорится, что частицы, помещенные в соответствующее хранилище, восстанавливают биом и открывают технологические предметы. По состоянию на 3 сентября 2026 года он не опубликовал ни полного рецепта посадки, ни универсального экологического контрольного списка, ни полного каталога разблокировок. Более подробную информацию можно найти в ленте новостей How We Source и Washbear Studio.
