Biomes 在火车上
火车上的 Biomes 是通过放置在火车车厢上的地块来生长的。

它是什么
火车上的 Biomes 是通过放置在火车车厢上的地块来生长的。 Washbear Studio 表示,每个生物群落都从“一个简单的地块”开始,您可以在其中播种世界上发现的“产生微粒的种子”,并添加影响作物产量和生长的其他生态元素。随着更多特定生物群系作物的添加,“天然火车车厢生物群系开始出现。”描述使地块、农作物及其周围的生态成为火车车厢生物群落的基石。它没有发布兼容植物或生态要求的完整列表,因此工作室的示例不应扩展为完整的配方。在抢先体验之前和期间,功能可能会发生变化。
它是如何被揭露的
Washbear Studio 在其 2026 年 5 月 5 日的公告中披露了生物群系系统,这是一篇关于 Biomes 和 Motes 的带有剧透标记的帖子。该工作室介绍了微粒如何生长的问题,然后解释了不同火车车厢上的情节、世界上发现的种子、生态元素以及自然火车车厢生物群落的出现。该帖子警告读者,其中包含有关工作室本身希望在游戏中发现的系统的真正剧透。它的结束警告是记录的一部分:所写的任何功能都可能在抢先体验之前和期间发生变化。
源语言:英语。 省略标记为[…];保留原来的措辞。“Alright, how do you grow motes? Well, by creating biomes on different train cars of your train. […] Every biome starts with a simple plot. Now what you put in that plot is up to you. At baseline you sow mote producing seeds that you find in the world. But what else you add can affect your crops. There are other ecological elements that influence the output and growth of your crops. As you add more crops of a specific biome, a natural train car biome starts to emerge.”
如何连接
Washbear Studio 将这个生物群系系统连接到训练汽车、地块、产生微粒的种子、农作物、生态元素、微粒输出、微粒库和技术解锁。在世界中发现的种子为情节提供了养分;添加的其他物质会影响作物产量和生长;该工作室表示,将微粒放入相应的微粒库中可以重建生物群系并解锁技术项目。这些是工作室指定的关系。公告中没有建立与火车模块、旅行规则或单独的生存系统的额外链接。
开放式问题
火车车厢生物群落是否已经存在,或者玩家是否种植它? Washbear Studio 表示,这个过程从火车车厢上的一个简单情节开始:播种世界上发现的产生微尘的种子,添加生态元素,并通过添加更多此类作物来种植自然生物群落。同一份公告称,沉积到相应微粒库中的微粒会重建生物群系并解锁技术项目。截至 2026 年 9 月 3 日,它尚未发布完整的种植配方、通用环境清单或完整的解锁目录。查看我们如何获取信息和 Washbear Studio 的新闻源以了解后续详细信息。
