電車内でBiomes
列車の Biomes は、車両全体に配置された区画を通じて成長します。

それは何ですか
列車の Biomes は、車両全体に配置された区画を通じて成長します。 Washbear Studio によると、各バイオームは「単純な区画」から始まり、世界中で見つかった「モート生成種子」を播き、作物の生産量と成長に影響を与える他の生態学的要素を追加します。特定のバイオームの作物がさらに追加されると、「自然な鉄道車両バイオームが出現し始めます」。この説明により、区画、作物、およびその周囲の生態系が鉄道車両バイオームの構成要素となります。互換性のある植物や生態学的要件の完全なリストは公開されていないため、スタジオの例を完全なレシピに拡張すべきではありません。早期アクセス前および早期アクセス中に機能が変更される場合があります。
どのようにして明らかになったのか
Washbear Studio は、2026 年 5 月 5 日の発表、Biomes と Motes に関するネタバレを含む投稿でバイオーム システムを明らかにしました。スタジオでは、モートがどのように成長するかという疑問を紹介し、その後、さまざまな車両の区画、世界中で見つかる種子、生態学的要素、および自然の車両バイオームの出現について説明しました。この投稿は、スタジオ自体がプレイ中に発見したいと考えているシステムに関する本当のネタバレが含まれていることを読者に警告しました。最後の警告は記録の一部です。記載されている機能は早期アクセス前および早期アクセス中に変更される可能性があります。
ソース言語: 英語。 […] とマークされた省略。元の文言は保存されています。“Alright, how do you grow motes? Well, by creating biomes on different train cars of your train. […] Every biome starts with a simple plot. Now what you put in that plot is up to you. At baseline you sow mote producing seeds that you find in the world. But what else you add can affect your crops. There are other ecological elements that influence the output and growth of your crops. As you add more crops of a specific biome, a natural train car biome starts to emerge.”
接続方法
Washbear Studio は、このバイオーム システムを列車車両、区画、モート生産種子、作物、生態学的要素、モート出力、モート保管庫、およびテクノロジーのロック解除に接続します。世界中で見つかった種子が区画に栄養を与えます。他に何を加えるかは、作物の生産量と成長に影響を与える可能性があります。そしてスタジオは、モートを対応するモート保管庫に預けるとバイオームが再構築され、テクノロジーアイテムのロックが解除されると述べています。これらはスタジオが名付けた関係です。このアナウンスでは、列車モジュール、旅行ルール、または別個の生存システムへの追加のリンクは確立されていません。
未解決の質問
鉄道車両バイオームはすでに存在しますか? それともプレイヤーがそれを成長させますか? Washbear Studio によると、プロセスは鉄道車両上の単純なプロットから始まります。つまり、世界中で見つかったモートを生成する種子をまき、生態学的要素を追加し、その種類の作物を追加することで自然バイオームを成長させます。同じ発表では、対応するモート保管庫にモートを預けるとバイオームが再構築され、テクノロジー アイテムのロックが解除されると述べています。 2026年9月3日の時点で、完全な植栽レシピ、普遍的な環境チェックリスト、ロック解除の完全なカタログは公開されていません。詳細については、How We Source と Washbear Studio のニュース フィードを確認してください。
