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合作社
Railborn 中的合作包括共享一列行驶中的火车、在火车上进行建造以及在世界上收获资源。
置信度
已确认报道未证实
它是什么
Railborn 中的合作模式包括共享一列行驶中的火车、在火车上进行建造以及在世界上收获资源。 Washbear 的 1 月份更新描述了 Steam 连接、邀请和加入,然后解释了保持这些活动同步所需的工作。它提供了合作交互的具体示例,而不仅仅是商店页面上的多人游戏标签。
它是如何被揭露的
更新 008 报告称,在注意力转移到其他系统后,合作社将恢复稳定状态。其私人多人测试示例包括碰撞和玩家更换火车制动器。在 2026 年 9 月 12 日发布的更新 015 中,Washbear 表示,它选择在抢先体验之前添加多人游戏,而不是等待 1.0 版本发布;最终的工作将抢先体验目标推迟到 2027 年夏季。这些是开发声明,而不是对已发布游戏可靠性的判断。我们的账户遵循工作室的报告,而不是第一手测试。
来源来自工作室的官方信息。
工作室Washbear StudioRailborn 的开发者。所有官方通讯均为主要来源。
发布日期更新#015:时间表
来源类型开发者更新
准确引用(逐字)
查看原始来源steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1843481262697534宣布 ——引自工作室并注明日期。游戏中尚未观察到:不存在 Railborn 的公共版本。源语言:英语。 保留原来的措辞。“we couldn’t wait until a 1.0 release to add it.”
如何连接
共享状态涵盖列车运行、建设、收获的资源、机器、控制和农场。 Washbear 说明了朋友乘火车接玩家、伙伴脚下的地板被破坏以及玩家改变刹车状态的问题。铜矿开采提供了另一个例子:收获的世界资源及其产生的残余物必须在玩家之间达成一致。
开放式问题
更新 015 确定在抢先体验之前就计划了多人游戏,但没有制定托管规则、专用服务器支持、跨平台游戏或共享会话如何保存进度。其早期示例也没有定义建筑物或控件的权限。设置指南需要有关会话所有权、持久性和公共构建中可用的功能集的明确信息。
未经确认时注明来源、日期和标记。 查看方法论最后更新 2026-09-22
