10
交叉口和距离指示器
Railborn 的交叉路口显示传达即将到来的交叉路口,而不是假设火车有永久的前方。
置信度
已确认报道未证实
它是什么
Railborn 的交叉路口显示传达即将到来的交叉路口,而不是假设火车有永久的前方。 Washbear Studio 描述了一个显示距离和可用路径的世界图标,以及内置轨道切换器的数字显示屏。玩家可以选择左转、直行或右转,但显示的选项描述了即将到来的路口;并不承诺每个路口都能提供所有方向。
它是如何被揭露的
更新 004 于 2025 年 9 月 18 日解释了设计。逐件建造火车会产生相对方向的问题,因为玩家选择其控制面的位置,而火车的前部会随着行驶方向而变化。 Washbear 将世界中的距离图标呈现为它正在尝试的东西,并说明了接近的路口和切换器显示之间的关系。
来源来自工作室的官方信息。
工作室Washbear StudioRailborn 的开发者。所有官方通讯均为主要来源。
发布日期更新004:轨道切换
来源类型开发者更新
准确引用(逐字)
查看原始来源steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1811138915402596宣布 ——引自工作室并注明日期。游戏中尚未观察到:不存在 Railborn 的公共版本。源语言:英语。 保留原来的措辞。“we’re trying out an in-world icon that displays the distance and path choices so you have an idea of what’s coming up.”
如何连接
轨道切换器是链接到这些交叉点提示的控件。即使组件面向另一个方向,其显示屏也会显示行进方向即将到来的路口,并且多个切换器同步其方向设置。分支网络为这些选择提供了背景。该公告描述的是本地路线选择,没有建立规划或自动跟踪整个旅程的系统。
开放式问题
主要区别在于内置控件的方向和火车行驶方向之间:发布的显示遵循行驶方向。 2026 年 9 月 7 日审查的 9 月份来源并未具体说明多晚可以更改选择、如果不做出选择会发生什么,或者是否可以自定义图标。所示距离仅为示例,并非通用警告范围。
未经确认时注明来源、日期和标记。 查看方法论最后更新 2026-09-07
