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Vom eigenen Zug überfahren werden

Ein fahrender Zug kann in Railborn seinen eigenen Spieler oder seine Freunde überfahren.

Vertrauensniveau
bestätigtgemeldetunbestätigt

Was es ist

Ein fahrender Zug kann in Railborn seinen eigenen Spieler oder seine Freunde überfahren. Washbear beschreibt dies in Update 010, nachdem Multiplayer-Tests den Eindruck erweckten, dass der Sprung an Bord zu wenig riskant war. Der Beitrag unterscheidet das Einsteigen von der Seite, das er in diesem Beispiel als sicher bezeichnet, von einem Zusammenstoß mit dem Zug. Es liefert kein umfassenderes Kollisions- oder Schadensmodell.

Wie es enthüllt wurde

Das Update vom April 2026 erklärt die Designänderung durch lokale Multiplayer-Tests. Auf einen fahrenden Zug zu springen hat zwar Spaß gemacht, war aber folgenlos, weshalb das Team die Möglichkeit einführte, sich selbst zu überfahren. Dieselbe Passage weitet die Gefahr ausdrücklich auf Freunde aus. Dies beschreibt die beabsichtigte Interaktion, ohne das eventuelle Gleichgewicht von Zugkollisionen festzulegen.

QuelleOffizielle Informationen aus dem Studio.
StudioWashbear StudioEntwickler von Railborn. Alle offiziellen Mitteilungen sind die Hauptquelle.
Datum der VeröffentlichungUpdate 010: Türme
QuelltypEntwickler-Update
Genaues Zitat (wörtlich)

“If you end up being t-boned by your train, adios. Does this mean you can run over friends? Of course it does.”

Quellsprache: Englisch. Ursprünglicher Wortlaut erhalten.
Originalquelle ansehensteamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1828894815563937Deklariert — aus dem Studio zitiert und datiert. Noch nicht im Spiel beobachtet: Es existiert kein öffentlicher Build von Railborn.

Wie es verbindet

Der Mechaniker verbindet fahrende Züge, Spieler zu Fuß und kooperatives Spielen. Es macht den Zug sowohl zur Gefahrenquelle bei Kontakt als auch zum Vehikel, in das Freunde einsteigen können. Das Sideboarding-Beispiel der Quelle und die Kollisionswarnung betreffen unterschiedliche Situationen; Sie legen keine allgemeine Immunität beim Einsteigen, keine Geschwindigkeitsschwelle oder eine allgemeine Regel für jeden Aufprall fest.

Offene Fragen

Die Ankündigung erklärt nicht die Treffererkennung, die Kollisionsgeschwindigkeit, die Wiederherstellung oder was danach mit den mitgeführten Gegenständen passiert. Die informelle Todesfallformulierung unterstützt die Gefahr, lässt sich jedoch nicht in genaue Schadenswerte umrechnen. Eine spätere Erklärung oder ein testbarer Build wäre erforderlich, um wiederholbare Einstiegsbedingungen zu beschreiben, die über die von Washbear veröffentlichte besondere Unterscheidung hinausgehen.

Quellenangabe, Datum und Markierung, wenn unbestätigt. Methodik ansehenZuletzt aktualisiert 2026-09-07