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자신의 열차에 치이는 경우

움직이는 기차는 Railborn에서 자신의 플레이어나 친구들을 덮칠 수 있습니다.

신뢰 수준
확인됨보고됨확인되지 않은

그것은 무엇입니까

움직이는 기차는 Railborn에서 자신의 플레이어나 친구들을 덮칠 수 있습니다. Washbear는 멀티 플레이어 테스트로 인해 탑승하기가 너무 위험하다고 느낀 후 업데이트 010에서 이에 대해 설명합니다. 포스트는 열차에 부딪히는 것과 탑승하는 것을 안전하다고 부르는 측면과 구별합니다. 더 광범위한 충돌 또는 손상 모델을 제공하지 않습니다.

어떻게 밝혀졌나

2026년 4월 업데이트에서는 로컬 멀티플레이어 테스트를 통한 디자인 변경에 대해 설명합니다. 움직이는 기차에 뛰어드는 것은 재미있었지만 결과가 부족했기 때문에 팀은 스스로 뛰어넘을 가능성을 도입했습니다. 같은 구절은 친구에 대한 위험을 명시적으로 확장합니다. 이는 열차 충돌의 최종 균형을 설정하지 않고 의도된 상호 작용을 설명합니다.

소스스튜디오의 공식 정보입니다.
스튜디오Washbear StudioRailborn의 개발자입니다. 모든 공식 커뮤니케이션은 주요 소스입니다.
게시된 날짜업데이트 010: 타워
소스 유형개발자 업데이트
정확한 인용문(축어적)

“If you end up being t-boned by your train, adios. Does this mean you can run over friends? Of course it does.”

소스 언어: 영어. 원래 문구가 보존됩니다.
원본 소스 보기steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1828894815563937선언됨 — 스튜디오에서 인용하고 날짜를 적었습니다. 아직 게임 내에서 관찰되지 않았습니다. Railborn의 공개 빌드가 존재하지 않습니다.

연결 방법

기계공은 움직이는 기차, 도보 플레이어 및 협동 플레이를 연결합니다. 기차는 접촉 시 위험의 근원이 될 뿐만 아니라 친구가 탑승할 수 있는 차량이기도 합니다. 소스의 사이드보드 예시와 충돌 경고는 다양한 상황에 관한 것입니다. 보편적인 탑승 면제, 속도 임계값 또는 모든 충격에 대한 일반 규칙을 설정하지 않습니다.

공개 질문

이 발표에는 적중 감지, 충돌 속도, 복구 또는 이후에 운반된 품목에 어떤 일이 발생하는지 설명하지 않습니다. 비공식적인 치명타 문구는 위험을 뒷받침하지만 정확한 피해 값으로 변환할 수는 없습니다. Washbear가 게시한 특정 구별을 넘어 반복 가능한 탑승 조건을 설명하려면 이후의 설명이나 테스트 가능한 빌드가 필요합니다.

확인되지 않은 경우 출처, 날짜 및 표시가 있습니다. 방법론 보기마지막 업데이트 2026-09-07