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07

被自己的火车碾过

在 Railborn 中,行驶中的火车可能会碾过自己的玩家或他们的朋友。

置信度
已确认报道未证实

它是什么

在 Railborn 中,行驶中的火车可能会碾过自己的玩家或他们的朋友。在多人测试让跳上船感觉风险太低之后,Washbear 在更新 010 中描述了这一点。该帖子将从侧面登机(在该示例中称为安全)与被火车撞到区分开来。它不提供更广泛的碰撞或损坏模型。

它是如何被揭露的

2026 年 4 月的更新通过本地多人测试解释了设计变更。跳上行驶中的火车很有趣,但缺乏后果,因此团队引入了从自己身上碾过的可能性。同一段话明确地将危险延伸到了朋友身上。这描述了预期的相互作用,但没有建立火车碰撞的最终平衡。

来源来自工作室的官方信息。
工作室Washbear StudioRailborn 的开发者。所有官方通讯均为主要来源。
发布日期更新010:塔
来源类型开发者更新
准确引用(逐字)

“If you end up being t-boned by your train, adios. Does this mean you can run over friends? Of course it does.”

源语言:英语。 保留原来的措辞。
查看原始来源steamstore-a.akamaihd.net/news/externalpost/steam_community_announcements/1828894815563937宣布 ——引自工作室并注明日期。游戏中尚未观察到:不存在 Railborn 的公共版本。

如何连接

该机制将移动的火车、徒步玩家和合作游戏联系起来。这使得火车成为接触过程中的危险源,同时也是朋友可以搭乘的交通工具。消息来源的侧板示例及其碰撞警告涉及不同的情况;它们没有建立通用的登机豁免权、速度阈值或针对每次撞击的一般规则。

开放式问题

该公告没有解释命中检测、碰撞速度、恢复或随后携带的物品会发生什么。其非正式的死亡措辞支持了危险,但无法转换为精确的损害值。需要稍后的解释或可测试的构建来描述超出 Washbear 发布的特定区别的可重复的登机条件。

未经确认时注明来源、日期和标记。 查看方法论最后更新 2026-09-07