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Journal des développeursWashbear Studio

Update 016 — Power Towers expérimentales et exploration

Illustration peinte d'un train traversant le haut pays ; pas une capture d'écran du gameplay.
Illustration – pas une capture d’écran du gameplay.
Source originale · Mise à jour des développeurs de Washbear Studio, publiée le 9 octobre 2026. Annonce entière relue le 9 octobre 2026.Voir l'original ↗

01Une nouvelle expérience à deux fonctions

Dans sa mise à jour du 9 octobre, Washbear présente la Power Tower comme sa fonctionnalité la plus expérimentale à ce jour. Le studio lui attribue deux fonctions : remplir la jauge d’énergie du joueur pendant l’exploration et se déplacer rapidement vers des zones normalement inaccessibles. Cette description concerne l’exploration ; l’annonce ne la présente pas comme un générateur alimentant les systèmes du train. Aucune quantité de recharge, aucun coût ni prérequis d’activation n’est précisé.

02Son nom et son avenir restent indécis

Washbear ne sait pas encore si les tours sont trop puissantes et compte sur les playtests pour le déterminer. L’équipe n’aime pas non plus leur nom actuel et invite à proposer des idées. Surtout, elle avertit explicitement que cette fonctionnalité pourrait ne pas figurer dans l’accès anticipé. Power Tower est donc le nom utilisé dans ce compte rendu de développement, et non un système arrêté ou une fonctionnalité promise au lancement. Le billet ne fournit ni disposition définitive du réseau ni règles finales de déplacement.

03Prendre de la hauteur pour lire le monde

Une section distincte décrit le fait de conduire le train sur des pentes élevées pour mieux voir les destinations intéressantes. Le studio présente la hauteur comme un moyen de repérer les prochains lieux à explorer. Il s’agit de la position du train dans le paysage, et non d’une nouvelle limite du nombre d’étages constructibles. Aucun seuil chiffré de pente, prérequis d’amélioration ou garantie d’accès à toutes les destinations n’est ajouté.

04Maintenir le bouton pour couper du bois

L’exemple d’amélioration du confort modifie la commande de récolte du bois : au lieu d’appuyer sur le bouton de la souris à chaque coup de hache, le joueur peut le maintenir. L’équipe utilise cette petite interaction pour expliquer que les améliorations d’ergonomie prennent aussi du temps à un studio de deux personnes. Le billet n’annonce ni récolte plus rapide, ni nouvelle hache, ni changement de rendement. Il décrit une amélioration de commande sans établir sa disponibilité dans une version publique.

05Ce que cette mise à jour laisse ouvert

Update 016 se termine par des images de playtests récents et l’avertissement habituel : les fonctionnalités peuvent changer avant et pendant l’accès anticipé. Aucune nouvelle date de sortie ni ouverture de démo publique n’est annoncée. La page Steam actuelle indique toujours que le jeu est indisponible ; les métadonnées de l’application Playtest ne prouvent pas un accès public. Cet article couvre les nouveaux détails écrits du développement. Ce n’est ni un itinéraire testé, ni un guide de récolte, ni la preuve que les tours expérimentales seront conservées dans le jeu commercialisé.

Citation exacte (textuellement)
“This is an interesting example of a feature that might not make it to Early Access.”
Langue source : anglais · Libellé original conservé.