Update 016 — 실험적인 Power Towers와 탐험

01두 가지 목적의 새로운 실험
10월 9일 업데이트에서 Washbear는 Power Tower를 지금까지 가장 실험적인 기능으로 소개합니다. 스튜디오는 탐험 중 플레이어의 에너지 게이지를 채우고, 보통 접근할 수 없는 지역으로 빠르게 이동하는 두 가지 목적을 제시합니다. 이는 탐험 기능에 대한 설명이며, 열차 내부 전력 시스템의 발전기로 소개한 것은 아닙니다. 충전량, 비용 또는 활성화 조건은 제공하지 않습니다.
02이름과 향후 채택 여부는 미정
Washbear는 탑이 지나치게 강력한지 확신하지 못하며, 플레이테스트로 판단할 수 있다고 말합니다. 팀은 현재 이름도 마음에 들어 하지 않아 제안을 받습니다. 특히 이 기능이 앞서 해보기에 포함되지 않을 수 있다고 명시적으로 경고합니다. 따라서 Power Tower는 이 개발 보고서에서 쓰는 이름이지 확정된 시스템이나 출시 시 약속한 기능이 아닙니다. 게시물은 최종 네트워크 배치나 이동 규칙을 제시하지 않습니다.
03높은 곳에서 세계를 살펴보기
별도 항목에서는 흥미로운 목적지를 더 잘 보기 위해 열차를 높은 경사면으로 운전하는 방법을 설명합니다. 스튜디오는 높은 곳을 다음 탐색 장소를 찾는 수단으로 소개합니다. 이는 지형 속 열차의 위치에 관한 내용이며, 건설할 수 있는 층수의 새로운 제한이 아닙니다. 구체적인 경사 수치, 필수 업그레이드 또는 모든 목적지에 이 방식으로 도달할 수 있다는 보장은 추가하지 않습니다.
04버튼을 누른 채 나무 베기
편의성 개선 사례는 목재를 채집할 때의 입력 방식을 바꿉니다. 도끼를 휘두를 때마다 마우스 버튼을 누르는 대신 계속 누르고 있으면 됩니다. 팀은 이 작은 상호작용을 통해 사용성 개선에도 두 사람으로 구성된 스튜디오의 개발 시간이 든다고 설명합니다. 더 빠른 채집 속도, 새 도끼 또는 자원 수확량 변경을 발표한 것은 아닙니다. 입력 개선을 설명할 뿐, 공개 버전에서 사용할 수 있다고 입증하지 않습니다.
05이번 업데이트에도 남은 미확정 사항
Update 016은 최근 플레이테스트 이미지와 앞서 해보기 전후에 기능이 변경될 수 있다는 통상적인 경고로 끝납니다. 새로운 출시일이나 공개 데모 시작은 알리지 않습니다. 현재 Steam 페이지는 여전히 게임을 이용할 수 없다고 표시하며, Playtest 앱의 메타데이터도 공개 접근을 입증하지 않습니다. 이 글은 새로 작성된 개발 세부 정보를 다룹니다. 검증된 경로, 채집 공략 또는 실험적인 탑이 출시된 게임에 남을 것이라는 증거는 아닙니다.
“This is an interesting example of a feature that might not make it to Early Access.”원문 언어: 영어 · 원래 표현이 보존됩니다.
