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开发日记Washbear Studio

Update 016 — 实验性Power Towers与探索

火车穿越高地的绘画插图;不是游戏截图。
插图——不是游戏截图。
原始来源 · Washbear Studio开发更新,发布于2026年10月9日。于同日完整阅读公告。查看原文 ↗

01具有两种用途的新实验

在10月9日的更新中,Washbear将Power Tower介绍为迄今最具实验性的功能。工作室说明了两种用途:探索时补充玩家的能量槽,以及快速前往通常无法到达的区域。这是在描述一种探索功能;公告并未把它定义为列车车载电力系统的发电机。充能量、费用和启动条件均未说明。

02名称和未来仍未确定

Washbear尚不确定这些塔是否过于强大,并表示会通过测试寻找答案。团队也不喜欢当前名称,因此征集建议。最关键的是,工作室明确提醒,这项功能可能不会进入抢先体验。Power Tower因此只是本开发报告使用的名称,而非已定型的系统或保证首发提供的功能。文章没有给出最终的网络布局或移动规则。

03从高处观察世界

另一个章节描述了将列车开上高处的斜坡,以便更清楚地看到有趣的目的地。工作室把登高视为寻找下一个探索地点的方法。这里谈的是列车在地形中的位置,而不是可建造楼层数的新上限。文章没有给出坡度数值、必需的升级条件,也没有保证所有目的地都能用这种方式抵达。

04按住按钮砍伐木材

这项便利性改进改变了采集木材时的输入方式:玩家无需每挥一次斧头就点击鼠标按钮,而是可以一直按住。团队用这个小交互说明,对只有两名成员的工作室来说,易用性改进同样需要开发时间。文章没有宣布更快的采集速度、新斧头或资源产量变化。它描述了操作改进,但没有证明该功能已可在公开版本中使用。

05本次更新仍未明确的内容

Update 016以近期测试图片和惯常提示收尾:功能可能在抢先体验前及期间发生变化。它没有公布新的发售日期或公开试玩版开放消息。目前的Steam页面仍显示游戏尚不可用;Playtest应用的元数据也不能证明公众可以访问。本报道涵盖新发布的书面开发细节,既不是经验证的路线或采集攻略,也不是实验性塔会保留到正式发布游戏中的证明。

准确引用(逐字)
“This is an interesting example of a feature that might not make it to Early Access.”
源语言:英语 · 保留原文。