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开发日记Washbear Studio

更新 015 — Railborn 的新时间表

火车穿越高地的绘画插图;不是游戏截图。
插图——不是游戏截图。
原始来源 · Washbear Studio 开发者更新,2026 年 9 月 12 日发布。完整公告于 2026 年 9 月 22 日审核。查看原文 ↗

01新的抢先体验目标

Washbear 现在计划于 2027 年夏季在抢先体验版中发布 Railborn。该工作室表示,最初的计划是 2026 年,但多人游戏实验进展顺利,因此在抢先体验之前添加了该功能。这项额外的工作造成了意外的延误。该公告是由两人团队发布的,因此解释中描述了更改的原因,但并未保证新赛季的启动日期。

02私人游戏测试、公开演示和 Steam 注册

私人游戏测试将持续到 2027 年 2 月,旨在包括单人游戏演示测试、多人游戏演示测试和不同的抢先体验部分。该工作室表示,仍在挑选已经加入其原始名单的人;该声明并未表明新的私人注册今天已开放。另外,它计划于 2026 年 10 月和 11 月进行公开演示:目前的计划是上线大约一周,然后进行迭代,然后重复。 Steam 注册计划在 2026 年 12 月至 2027 年 3 月期间进行,初始注册已用完。这些是当前的计划,而不是固定的约会。

03多人游戏发生了什么变化

时间表也是范围的变化,而不仅仅是推迟的日期。 Washbear 表示 Railborn 原本计划在 2026 年作为单人游戏进行抢先体验,然后选择提前推出多人游戏,而不是等待 1.0 版本的发布。这使得合作模式成为了既定的抢先体验计划的一部分,同时将其最终的功能集、会话规则和可靠性留给了以后的证据。

04团队对这一变化的评价

在更新的问答中,工作室表示这两位开发者每周工作 7 天,并要求读者将 Railborn 保留在他们的愿望清单上。它还解释了为什么没有为 PvE Fest 准备演示:即使是简短的演示也会增加团队更愿意花在其他地方的工作。该帖子向对延迟感到失望的读者表示歉意,同时将多人游戏作为团队选择提出的功能。

05更新 015 建立了什么——以及什么仍然开放

这篇文章设定了 2027 年夏季抢先体验的目标、计划中的公开演示窗口、稍后的 Steam 注册窗口以及抢先体验之前的多人游戏。它没有提供确切的发布日期、价格、最终访问条件或当前可用的公共版本。 Gamescom 印象和游戏测试图片添加了背景信息,但它们并没有将路线图变成承诺或证明游戏今天可以公开玩。

准确引用(逐字)
“Demo (Public): Oct-Nov 2026 (current plan is demo up for a week, then down to iterate, repeat)”
源语言:英语 · 保留原文。